眼球烧伤

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VRAR各类眼球追踪技术快到我碗里来 [复制链接]

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眼睛可以为我们做很多事情,比如让我们看到旖旎的风景,漂亮的美女,传达我们的内心情绪,当然这些都是不需要依靠技术就能够做到的事情。 随着技术的进步,我们现在已经能够利用人类眼睛进行虹膜识别,虹膜识别相较面部识别、指纹识别都更加有效和安全,三星已经在Note7上面采用这项识别技术,不过这款手机已经停售。不出意外的话,明年的GalaxyS8也将拥有虹膜识别功能。除了虹膜识别之外,还有眼球追踪技术。所谓眼球追踪,是指一项技术能够追踪眼球的运动,并利用这种眼球运动来增强某个产品或服务的体验。眼球追踪曾被错用在手机上,怪我咯

眼球追踪技术曾经在智能手机领域火了一阵,这可能要追溯到年GalaxyS4手机率先搭载了眼球追踪功能,这项功能主要应用在视频播放上面。举个例子,如果你正在观看一个视频,然后你身后的同学拍了一下你肩膀,在你转过头的时候,由于你的眼睛已经不再看着屏幕,视频会自动暂停,而当你回过头来,视频会自动继续播放。不需要你用手去点击暂停和播放;或者你在手机上看网页,当你眼睛看到屏幕底部的时候,网页会自动翻页。同年,LG也推出了一款拥有眼球追踪功能的LGOptimusGPro手机。可惜,眼球追踪未能在手机领域掀起大风大浪,原因大概有两点。首先用户没有需求,一款智能手机的平均尺寸大约只有5英寸,在这么一丁点儿大的地方,人们更喜欢直接用手指进行交互,何况手机绝大部分功能都是使用手指进行交互,所以也不多播放/暂停这个环节;第二个原因就是,当时技术不太成熟,分辨率低,识别不够精准,导致有用户觉得眼睛累。VR/AR:眼球追踪快到我碗里来

手机:p屏幕已经非常足够,2K就剩了VR/AR:p就是个渣渣,2K是基本的手机:处理器四核就好啦,上八核的神经病啊VR/AR:尽管上吧,处理器性能只有不够用,不会剩余手机:这么大点儿屏幕,10根手指日夜不停的摸,眼球追踪你走错地儿了吧?VR/AR:眼球追踪快到我碗里来和眼球追踪在手机上略显得有点鸡肋不同,这项技术对VR/AR来说是一个关键性技术。VR需要给用户营造沉浸感,AR要营造虚拟和现实混合的真实感。眼球追踪技术的应用,正好能够满足它们的需求。第一,眼球追踪能够实现注视点渲染。当前VR和AR普遍使用全局渲染,也就是说,VR或AR的内容全部都被使用同一个标准渲染,无论是焦点视线内的还是余光之中的。这不符合我们人类的观看方式。而有了眼球追踪技术,VR和AR便能够实现局部渲染,实时注视点渲染,将你的目光所到之处渲染,目光之外的保留虚化、模糊,和真实的人眼体验一样。第二,在普通VR体验中,VR画面有时候会由于你眼球的移动而产生畸变。如果这个时候有眼球追踪功能干预,进行实时追踪,那么这种畸变便能够得到修复。

第三,解放双手,实现更好的交互。当前我们与VR交互的时候需要使用手柄,或者其他VR手套等工具。有了眼球追踪功能,我们可以使用眼球的运动来进行交互,比如当你的眼睛看着一扇门的时候,门可以自动打开,那么我们就不需要使用手柄或者手套。或者在使用VR用户界面的时候,我们也可以直接使用眼睛操作。第四,减少眩晕感。为了解决VR的晕动症,我们没少花心思,除了提升屏幕分辨率、刷新率之外,还要考虑定位追踪、身体和手部的虚拟以及环境的连续性等等一堆。尽管如此,我们依旧无法彻底解决晕动症问题,依然是路漫漫其修远兮,眼球追踪技术的加入,或许能够帮助进一步减少晕动症。我们戴上了VR,眼睛和屏幕之间的距离已经被固定,视频中的远近场景切换眼睛难以识别,这会加重眩晕感。因为,在现实中,人的眼睛能够瞬间在千里之外和眼前做切换,能够根据距离自动调整。如果在VR中加入眼球追踪,它能够捕捉我们目光焦点,创造更加自然的景深环境,有助于减少晕动症。谁家有牛逼的眼球追踪技术?1、Eyefluence眼球追踪技术

第一个我们先点名刚刚被谷歌收购的眼球追踪公司Eyefluence。Eyefluence是一家美国科技初创公司,今年8月份宣布将会在未来VR中应用眼球追踪技术。10月份,这家公司成功被谷歌收购。这家公司的眼球追踪也可以实现注视点渲染,从而减少计算方面的读取约60%的速度。另外,Eyefluence的技术其独特之处在于,它不仅能检测眼球的运动,还能检测瞳孔的扩张——如此一来还能实现某种程度上对人情绪的检测。Eyefluence家的眼球追踪技术可自然地动动眼睛将意识转化为动作。操作起来像走路或说话那样自然,用户不必盯着物体激活它们,操作交互发生的速度只会受到思考和观看的速度影响。日前,有消息称,MagicLeap将使用Eyefluence眼球追踪技术。谷歌砸了巨资投资这家MR公司,看来,它十有八九会使用Eyefluence。2、SMI眼球追踪技术

第二个响当当的人物是SMI,SMI是一家德国科技公司,其眼球追踪技术已经被应用在三星GearVR上。这家公司还曾经为OculusDK2和HTCVive开发眼球追踪套件。SMI眼球追踪主要能够实现的功能是注视点渲染,关于这一点我们上面已经说过,就不再重复了。SIM眼球追踪技术的使用,不仅可以实现注视点渲染,还能够减少VR对GPU的消耗,因为它极大地减少了GPU的VR画面渲染量,使性能较弱的移动GPU也能提供高分辨率的VR图像,或是减少PCVR设备的数据传输量,实现无线VR连接。3、FOVE眼球追踪技术

和Oculus一样,Fove也是众筹起家,其开发拥有眼球追踪技术的VR设备Fove通过众筹获得

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