眼球烧伤

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TUhjnbcbe - 2023/1/9 20:48:00

本周大新闻,AR方面,NianticCEO表示AR将成普适计算平台;谷歌CEO:元宇宙或将是沉浸式AR环境计算;迪士尼计划建立“元宇宙”平台;苹果AR/VR手部追踪腕带、跨屏幕共享专利公布;Meta开源第一视角数据集Ego4D;《皮克敏Bloom》下载超万。

VR方面,AppLab支持DLC和应用内支付;Meta公布基于微型气囊的力反馈研究;HaptX称Meta或抄袭其专利;戴森推出VR虚拟展厅;Nike在Roblox推出虚拟游戏;高通CEO:第三方统计Quest2出货已万台;鸿利智汇表示正在为M公司供货MiniLED屏幕。

融资方面,本周融资约1.91亿美元。Ultraleap获万欧元D轮融资;瑞欧威尔完成1.2亿元融资;光粒科技获得过亿元人民币A+轮融资;PORTL获1万美元A轮融资;Cellid获5亿日元新融资;Cognixion获1万美元A轮融资;HIKKY完成65亿日元融资;PocketRD获4.5亿日元B轮融资。

AR|NianticCEO:AR将成普适计算平台

外媒Wired采访到该公司CEOJohnHanke,了解到他对于Meta、普适计算、安全性等话题的看法,其中提到:AR计算将无处不在,就像是施乐PARC此前提出的普适计算概念。

AR|谷歌CEO:元宇宙或是AR环境计算

谷歌CEOSundarPichai在接受彭博社采访时,表示:相比于Meta、微软、Niantic、迪士尼、腾讯等已经公开元宇宙愿景巨头,谷歌似乎并没有公布相关计划。而如果未来发展元宇宙技术,相比于VR谷歌依然更倾向于AR形式,认为AR将有望打开无处不在的环境计算场景。

AR|迪士尼计划建立元宇宙平台

在迪士尼第四季度财报中公布后的电话会上,CEOBobChapek表示:华特迪士尼公司通过新兴技术来增强娱乐体验历史悠久。截至目前,我们的努力还只是一个开始,我们希望将现实世界和数字世界更紧密的联结在一起,从而构建我们自家迪士尼元宇宙,为消费者提供更丰富的玩法,消费者可以随时随地的体验到迪士尼的所有产品。

AR|苹果AR/VR手部追踪腕带专利

USPTO公布苹果一项与手腕追踪设备相关专利,描述了两种手腕追踪方案,一种集成于智能手表中,另外一种是独立的腕带,可以根据用户保存的身份信息和特征,来预测手的位置、方向、距离等。

AR|苹果虚拟形象屏蔽专利

苹果新专利显示,可以进一步调节虚拟场景中其它虚拟形象,例如有其他用户的虚拟形象打扰到你,你可以选择减少与对方的互动,或是将他边缘化、甚至隐形。

AR|苹果眼球追踪优化UI交互专利

USPTO公布苹果一项与AR/VR相关专利,指出一种用眼球追踪功能来控制AR/VRUI菜单的方案。据悉,该专利还提出了一种眼球追踪测试流程,目的是帮助用户学会用眼球来操作AR/VR头显的UI。

AR|苹果AR/VR跨设备屏幕共享专利

USPTO公布了苹果一项与AR/VR相关专利,指出一种AR/VR模拟现实设备共享体验,类似于PlayShare同播共享功能。

AR|Meta开源Ego4D

Meta近期开源了市面上最大的第一人称视频数据集Ego4D,视频时长累计小时,号称是其他同类数据集规模的20多倍。据悉,该数据集是Meta与全球13所大学合作的成果,共耗时2年时间完成,可用于训练第一视角的智能助手。

AR|《皮克敏Bloom》下载超万

SensorTower数据显示,类似《精灵宝可梦GO》的AR手游《PikminBloom》自从10月26日推出以来,其下载量在头两周就突破了万大关。

AR|捉*敢死队LBSAR游戏

为了给索尼新电影《捉*敢死队:魅来世界》预热,AR游戏公司ImprezarioEntertainment将发布基于捉*敢死队IP的LBSAR游戏:《Ghostbusters:AfterlifeScARe》。

AR|Snap将推出音乐对口型AR滤镜

Snap本周宣布与索尼音乐娱乐公司建立合作关系,将后者广泛的音乐库引入到《Snapchat》中,并提供包含精选曲库的SoundLenses系列滤镜。

AR|《精灵宝可梦Go》不再支持iOS12

Niantic发布公告,《精灵宝可梦Go》最新版将不再支持iOS12旧版本系统。

VR|AppLab支持DLC和应用内支付

Meta本周宣布QuestAppLab开始支持DLC和应用内支付功能,也就是说开发者可以为AppLab应用推出DLC和应用内支付玩法,拓展更多收益方式。

VR|Meta公布力反馈研究

Meta本周发布RealityLabs内部持续研究的关于触觉和力反馈的研究,其中主要应用了微型气囊方案,效果出色。

VR|HaptX称Meta或抄袭其专利

VR力反馈手套厂商HaptX在一份声明中指出,Meta此前公布的微流体AR/VR体感手套方案与HaptX的专利“基本相同”。据悉,HaptX致力于开发高成本VR体感手套,通过气泡触控方案来模拟阻力等力反馈。

VR|戴森推出VR虚拟展厅

戴森本周在QuestAppLab发布应用《DysonDemoVR》,具备三大功能:产品样式、技术讲解和线上试用,可以让用户与虚拟产品互动,进一步了解戴森吹风机、直发棒、吸尘器等不同的产品设计和文化。

VR|Nike在Roblox推出虚拟游戏

Nike在游戏平台Roblox推出自家游戏《Nikeland》,并将此举作为新兴营销方案,主要目的是吸引新生代年轻用户的青睐。玩法方面,Nikeland内置体育主题的小游戏,可以解锁奖牌,也可以寻找游戏内的彩蛋等等。

VR|伊利诺伊大学通过VR上音乐课

美国伊利诺伊州立大学音乐系将VR引入课堂,将VR手势应用于中级指挥课程结合,据悉,该学院采用了一款VR指挥教学应用《RibbonsVR/

VR|EaseVRx获得FDA授权

美国食品和药物管理局FDA宣布,已授权VR疗法EaseVRx。其由AppliedVR公司开发,该公司在测试其平台作为纤维肌痛、烧伤疼痛或分娩时疼痛的治疗方法。。

VR|第三方统计Quest2出货已万台

在高通投资者日活动中,高通公司CEO安蒙(CristianoAmon)表示:OculusQuest2出货量已经达到万台。会后,高通发言人表示:该数字自于第三方行业分析师的预估数据,并不是Meta或高通正式披露与之相关的销量数据。

VR|华为推出VRGlass6DoF套装

华为本周正式推出VRGlass6DoF套装,基于原来的VR头显外加一套6DoF配件,套装售价元,6DoF配件售价元。

VR|鸿利智汇或为Meta供货MiniLED

近日,鸿利智汇于投资者平台针对“贵公司与国际巨头公司META合作的业务占比是多少?”的问题,回答道:“公司MiniLED背光产品现已为M客户提供批量生产。”

VR|ViveFocus3更新

HTC宣布将为6DoFVR一体机ViveFocus3推出三大更新,包括扩大可追踪范围(最大33x30米区域)、协同定位模式,以及解锁6GHzWiFi模式(原来硬件提前部署好了)。

VR|DecaGearVR或涨价至美元

由于成本上涨和货源短缺等原因,DecaGear开发公司MegadodoGames宣布将转变战略,计划构建开放生态系统,硬件售价可能将提升至美元,而发货日期将推迟至年第二季度。

VR|Phenomena将成立北美VR电竞联盟

线下VR游戏开发商PhenomenaVR宣布与电竞方案整合商HarenaData合作,将在北美地区,为VR竞技游戏设立电竞联盟,将自研大空间VR电竞方案面向专业玩家开放。

融资|Ultraleap获万欧元D轮融资

手势识别公司Ultraleap获得万欧元D轮融资,本轮融资由腾讯、英国PatientCapital旗下的“FutureFund:Breakthrough”和招银国际(CMBInternational)领投,融资将用于发展最佳的双手交互方式,帮助手势成为Metaverse平台的主要交互界面,并全方面拓展市场。

融资|瑞欧威尔完成1.2亿元融资

瑞欧威尔完成总计1.2亿元人民币的A轮融资,并正式开启B轮融资,A轮投资方有乾融资本和佳禾智能等。并将推出全新品牌Moziware以及新产品,聚焦打造切实可落地的工业元宇宙终端解决方案。

融资|光粒科技获得过亿元人民币A+轮融资

AR眼镜公司光粒科技获得超1亿元人民币A+轮融资,共包括A+1和A+2两个阶段。新资金将用于探索消费级AR眼镜,提高量产能力,加快新品上市。

融资|PORTL获1万美元A轮融资

全息显示技术初创公司PORTL获得1万美元A轮融资,由TrueCapital领投,TimDraper和一些娱乐和体育明星参投,本轮资金将用于开发基于全息技术的全球直播平台,研发新产品PORTLMini,以及扩大技术、销售、运营团队。

融资|Cellid获5亿日元新融资

日本AR光学模组厂商Cellid宣布获得5亿日元(约合人民币.9万元)新融资,来自AXALifeInsurance、Epuko,资金将用于加大AR光学模组研发和市场推广,并且在年实现量产,在美国发售。

融资|Cognixion获1万美元A轮融资

非侵入式脑机接口AR头显厂商Cognixion宣布获得1万美元A轮融资,由PrimeMoversLab领投。融资将用于为残障人士打造监控大脑的头显,以及向市场广泛推广。

融资|HIKKY完成65亿日元融资

日本东京VR初创公司HIKKY,完成65亿日元(约5万美元)A轮融资,由NTTDo

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